知りうる限りは答えよう!!
とりあえず、いわゆる一つのパーツリストですか?
たちの悪いことに序盤過ぎて役に立たないかもしれない。
空欄とか?は知りません...っていうか発動してないから不明(笑)
で、ぱっと見で気付くかも知れないけど、機体で統一しても良さそうな感じ
詳しい発動条件についてはゲーム中のパーツ詳細を見ればすぐにわかります
| 機体/パーツ | BodySkill | ArmSkill | LegSkill |
| ゼニスレヴ | タックル�T | ダブルアサルト | 絶対先攻�T |
| 107式 強盾 | ズーム�T | 弾数UP�T | 堅守後攻�T |
| ドレークM2C | チャフ | 人間DMG�T | 経験値2倍 |
| レクソンM4F | ズーム�U | 射援護要請 | 敵熟練1↓ |
| メレディンM1 | 敵属防1↓ | パニックショット | 熟練1↑ |
| 上帝1型 | 敵命中無効 | ダブルショット�U | 経験値3倍 |
| PAW2プロウブ | オートマシン�U | ダブルショット�T | Bodyガード |
| 108式 強警 | 格闘力UP�T | ALLorNO | DMGFix100 |
| 109式 炎陽 | オートマシン�T | Legブレイク | アンチブレイク |
| 110式 陣陽 | リベンジ�T | 弾数UP�U | Hit&Away |
| ジーニ | 属防1↑ | 人間DMG�V | デッドマシン |
| キャセルM2 | 格闘力UP�U | スタンパンチ | AP3割Cut |
| ゼロス | 敵回避1↓ | シールドAtk�T | 絶対先攻�U |
| 来迎1型 | 属防2↑ | 人間DMG�U | 熟練3↑ |
| 永塞3型 | 格援護要請 | 弾数UP�V | アンチDMG80 |
| 天動3型 | タックル�U | イジェクトパンチ | アンチDMG20 |
| PAW1パーレイ | 敵命中1↓ | Fallショット | 回避1 |
| グラップルM1 | 格闘UP�V | ダブルパンチ�T | 熟練2↑ |
| フォーラM12A | 緊急避難 | Armブレイク | エスケープ |
| 奇兵0型 | リベンジ�U | Fallパンチ | DMGFix200 |
| 明天1型 | 属防MAX | ランダムブレイク | アンチスキル |
| 冷河1型 | 絶対先攻�V | シールドAtk�V | 包囲格闘 |
| 武徳3型 | 敵命中2↓ | ダブルパンチ�U | 敵熟練3↓ |
| ゲイティ | リベンジ�V | 包囲射撃 | 敵熟練2↓ |
| 鉄騎4型 | 敵属防2↓ | スナイプLeg | 堅守後攻�U |
| 瞬王1型 | 敵回避無効 | スナイプBody | 回避MAX |
| ウィスク | 敵属防無効 | ミサイル乱撃 | 回避2↑ |
| ラオペフィーア | タックル�V | シールドAtk�U | アンチDMG40 |
| グリレゼクス | ズーム�V | スナイプAny | 瀕死攻撃 |
| ビーネドライ | 敵回避2↓ | スナイプArm | 経験値4倍 |
| 111式 春陽 | DMGFix400 | リベンジセイム | AP6割Cut |
| 112式 法春 | リベンジBody | Bodyブレイク | APコスト0 |
序盤のポイントはいかに終盤まで使えるスキルを覚えるかでしょう!
ファイターに育てるならイジェクトパンチとスタンパンチが超おすすめ。
アタッカーなら弾数UP、ダブルショット�U、人間DMG�T、堅守後攻等がおすすめ
スナイパーもミサイラーも人間DMGやチャフがあれば便利です。
中盤以降は訓練戦を駆使してスキルを入手しまくりましょう。
訓練時には熟練度を上げたくなければファイターに兼業スキルを覚えさせるのも手です。
例えばライフルやミサイルでも覚えるArmブレイクとかを......
ダブルパンチなどもシールドが不要なら覚えても良いでしょう。
でもシールドAtk�Vはとんでもない威力なので役に立つはず...。
終盤頃にはスナイプArmとArmブレイクで腕破壊地獄に陥れろ!!
防御系はシールドを付けないならチャフは付けてあげてくださいね♪
結論的に弱めのスキルを沢山付けるか、強いのを二つくらいにするかはお好みです。
でも弱いスキルは発動率が高いかわりにやはり効果は薄いです。
終盤はチクチクいくより豪快に攻めたいですからね...(^ ^;;;
どちらにしても防御系に頼るのは戦闘が長引くのでおすすめしません。
終盤は機体も無理矢理でも兼業にした方が良いです。
Armブレイクを付けたファイターにミサイルとかは常識的かな?
あとArmブレイクつきミサイラーにライフルも良いです。
色々試してみましょうね♪
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