知りうる限りは答えよう!!
とりあえず、いわゆる一つのパーツリストですか?
たちの悪いことに序盤過ぎて役に立たないかもしれない。
空欄とか?は知りません...っていうか発動してないから不明(笑)
で、ぱっと見で気付くかも知れないけど、機体で統一しても良さそうな感じ
詳しい発動条件についてはゲーム中のパーツ詳細を見ればすぐにわかります
| 機体/パーツ | BodySkill | ArmSkill | LegSkill |
| ゼニスレヴ | タックルT | ダブルアサルト | 絶対先攻T |
| 107式 強盾 | ズームT | 弾数UPT | 堅守後攻T |
| ドレークM2C | チャフ | 人間DMGT | 経験値2倍 |
| レクソンM4F | ズームU | 射援護要請 | 敵熟練1↓ |
| メレディンM1 | 敵属防1↓ | パニックショット | 熟練1↑ |
| 上帝1型 | 敵命中無効 | ダブルショットU | 経験値3倍 |
| PAW2プロウブ | オートマシンU | ダブルショットT | Bodyガード |
| 108式 強警 | 格闘力UPT | ALLorNO | DMGFix100 |
| 109式 炎陽 | オートマシンT | Legブレイク | アンチブレイク |
| 110式 陣陽 | リベンジT | 弾数UPU | Hit&Away |
| ジーニ | 属防1↑ | 人間DMGV | デッドマシン |
| キャセルM2 | 格闘力UPU | スタンパンチ | AP3割Cut |
| ゼロス | 敵回避1↓ | シールドAtkT | 絶対先攻U |
| 来迎1型 | 属防2↑ | 人間DMGU | 熟練3↑ |
| 永塞3型 | 格援護要請 | 弾数UPV | アンチDMG80 |
| 天動3型 | タックルU | イジェクトパンチ | アンチDMG20 |
| PAW1パーレイ | 敵命中1↓ | Fallショット | 回避1 |
| グラップルM1 | 格闘UPV | ダブルパンチT | 熟練2↑ |
| フォーラM12A | 緊急避難 | Armブレイク | エスケープ |
| 奇兵0型 | リベンジU | Fallパンチ | DMGFix200 |
| 明天1型 | 属防MAX | ランダムブレイク | アンチスキル |
| 冷河1型 | 絶対先攻V | シールドAtkV | 包囲格闘 |
| 武徳3型 | 敵命中2↓ | ダブルパンチU | 敵熟練3↓ |
| ゲイティ | リベンジV | 包囲射撃 | 敵熟練2↓ |
| 鉄騎4型 | 敵属防2↓ | スナイプLeg | 堅守後攻U |
| 瞬王1型 | 敵回避無効 | スナイプBody | 回避MAX |
| ウィスク | 敵属防無効 | ミサイル乱撃 | 回避2↑ |
| ラオペフィーア | タックルV | シールドAtkU | アンチDMG40 |
| グリレゼクス | ズームV | スナイプAny | 瀕死攻撃 |
| ビーネドライ | 敵回避2↓ | スナイプArm | 経験値4倍 |
| 111式 春陽 | DMGFix400 | リベンジセイム | AP6割Cut |
| 112式 法春 | リベンジBody | Bodyブレイク | APコスト0 |
序盤のポイントはいかに終盤まで使えるスキルを覚えるかでしょう!
ファイターに育てるならイジェクトパンチとスタンパンチが超おすすめ。
アタッカーなら弾数UP、ダブルショットU、人間DMGT、堅守後攻等がおすすめ
スナイパーもミサイラーも人間DMGやチャフがあれば便利です。
中盤以降は訓練戦を駆使してスキルを入手しまくりましょう。
訓練時には熟練度を上げたくなければファイターに兼業スキルを覚えさせるのも手です。
例えばライフルやミサイルでも覚えるArmブレイクとかを......
ダブルパンチなどもシールドが不要なら覚えても良いでしょう。
でもシールドAtkVはとんでもない威力なので役に立つはず...。
終盤頃にはスナイプArmとArmブレイクで腕破壊地獄に陥れろ!!
防御系はシールドを付けないならチャフは付けてあげてくださいね♪
結論的に弱めのスキルを沢山付けるか、強いのを二つくらいにするかはお好みです。
でも弱いスキルは発動率が高いかわりにやはり効果は薄いです。
終盤はチクチクいくより豪快に攻めたいですからね...(^ ^;;;
どちらにしても防御系に頼るのは戦闘が長引くのでおすすめしません。
終盤は機体も無理矢理でも兼業にした方が良いです。
Armブレイクを付けたファイターにミサイルとかは常識的かな?
あとArmブレイクつきミサイラーにライフルも良いです。
色々試してみましょうね♪
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